miércoles, 6 de febrero de 2008

EL VALOR DE LA HOSPITALIDAD

San Agustín atendiendo a Cristo vestido de peregrino. Viterbo, Italia

La hospitalidad, que es ejercida por los hospederos en sus distintas gradaciones, es el elemento base sobre el que se sostiene la peregrinación, pues si no hay nadie dispuesto a acoger al caminante, éstos no pueden sobrevivir.

La hospitalidad a peregrinos en el Camino de Santiago fue desarrollada, casi exclusivamente, en los monasterios hasta mediados del siglo XI. Al principio era entendida como una caridad de limosna, para después convertirse en una labor asistencial total y funcional de alojamiento, curación, soporte espiritual y físico en todos los sentidos que podía proporcionar el cenobio que los recibía.

martes, 29 de enero de 2008

CICLO DE VIDA DE UN VIDEO

Se considera la etapa más importante segun Alfred Hitchcock la parte aburrida es la grabacion y la parte interesante es el video.
- PREPRODUCCION: para poder llevar a cabo un trabajo en video se deben resolver algunas preguntas:
a) ¿Què es lo que se quiere obtener en la producción del video?
b) ¿A quièn va dirigido?
c) ¿De què forma se va a transmitir la idea?

Esto lleva la generación de reportes de la investigaciòn del tema que debe contener los elementos necesarios para poder abordar el tema o la idea.

- DISEÑO DEL PRESUPUESTO
- PLAN DE PRODUCCIÒN: TimeTable: Calendario donde se muestran las etapas de preproducciòn producciòn y post-producciòn.
- LA CREACIÒN DEL GUIÒN LITERARIO: Todo guiòn literario tiene como funciòn la de servirt de guia de accion para la realizacion de un video, pelicula o programa de television.
- LA CREACIÒN DEL STORYBOARD: consiste en una serie de cuadro, cada cuadro equivale a una toma y se debe mostrar el momento de la accion.

miércoles, 23 de enero de 2008

tecnología de video digital

Grabación de video en forma digital. Si desea editar el video en el computador o empotrar clips en documentos de multimedia, la fuente de video debe iniciarse de manera digital (cámara digital) o ser convertida a digital. Los cuadros de cámaras de video análogas y VCR se convierten en cuadros digitales (mapas de bits) al utilizarse tomadores de cuadros o dispositivos similares adicionados a un computador personal.

Las señales no comprimidas de video digital consumen grandes cantidades de almacenamiento y requieren un gran ancho de banda para transmisión. Los esquemas de compresión de tiempo real de alta proporción son esenciales para el uso efectivo.

Códec es una abreviatura de Codificador-Decodificador. Describe una especificación desarrollada en software, hardware o una combinación de ambos, capaz de transformar un archivo con un flujo de datos (stream) o una señal. Los códecs pueden codificar el flujo o la señal (a menudo para la transmisión, el almacenaje o el cifrado) y recuperarlo o descifrarlo del mismo modo para la reproducción o la manipulación en un formato más apropiado para estas operaciones. Los códecs son usados a menudo en videoconferencias y emisiones de medios de comunicación.

La mayor parte de códecs provoca pérdidas de información para conseguir un tamaño lo más pequeño posible del archivo destino. Hay también codecs sin pérdidas (lossless), pero en la mayor parte de aplicaciones prácticas, para un aumento casi imperceptible de la calidad no merece la pena un aumento considerable del tamaño de los datos. La excepción es si los datos sufrirán otros tratamientos en el futuro. En este caso, una codificación repetida con pérdidas a la larga dañaría demasiado la calidad.

Muchos archivos multimedia contienen tanto datos de audio como de vídeo, y a menudo alguna referencia que permite la sincronización del audio y el vídeo. Cada uno de estos tres flujos de datos puede ser manejado con programas, procesos, o hardware diferentes; pero para que estos streams sean útiles para almacenarlos o transmitirlos, deben ser encapsulados juntos. Esta función es realizada por un formato de archivo de vídeo (contenedor), como.mpg,.avi,.mov,.mp4,.rm,.ogg,.mkv o.tta. Algunos de estos formatos están limitados a contener streams que se reducen a un pequeño juego de codecs, mientras otros son usados para objetivos más generales.

Un endec es un concepto similar (pero no idéntico) para el hardware.

tecnología de audio digital

El audio digital consiste en señales de audio grabadas en forma digital, es decir, representada por ceros y unos. En cómputo, el audio digital es muy utilizado en aplicaciones multimedia mediante el uso de archivos wave audio, que son grabaciones hechas a partir de señales analógicas. Wave audio puede distribuirse en tiempo real sobre cualquier medio que transmita datos.

WAV es el formato estándar para almacenar archivos wave audio, puede almacenar con una resolución de 8 y 16 bits a frecuencias de muestreo de 11.025 , 22.050, 44.1 y 48kHz. WAV es compatible prácticamente con todos los programas y aplicaciones de multimedia, y con la mayoría de los editores y grabadores de audio. Los niveles de calidad están determinados por el tamaño y la frecuencia de las muestras, así como del software y hardware utilizado para la grabación.

La memoria y el espacio en disco aumentan de manera lineal con el incremento de la frecuencia.

BIOGRAFÍA GUILLERMO GONZALEZ CAMARENA

Guillermo González Camarena, científico e inventor mexicano, en Latinoamérica generalmente se piensa que inventó la televisión lo que Camarena realmente inventó y patentó fue el sistema bicolor simplificador en 1960 y en 1940 un sistema secuencial de campos, mientras que el sistema que usamos hoy en día usa tres.

Fue un hombre multifacético que por igual investigaba, inventaba o componía canciones. Nació el 17 de febrero de 1917 en Guadalajara, Jalisco y muere el 18 de abril de 1965 en un accidente automovilístico tenido en Las Lajas, Veracruz. Sus padres fueron Arturo González y Sara Camarena.

CONCEPTOS BÁSICOS DE VIDEO

- PIXEL: se deriva de las palabras en ingles picture element. Es el elemento mas pequeño que un monitor puede presentar, un pixel trabaja por colores y este puede adquirir cualquier color.
.- FPS: (frames per second)
.- Tamaño de cuadro: se refiere a la medida del video, es decir, lo ancho y lo alto, dichas medidas se dan en pixeles.
ancho: width
alto: eight
.- Resolución: se refiere a la calidad de imagen especialmente en cuanto a las imagenes fijas . se debe considerar que la maxima resoluion que un monitor puede prersentar son de 72 pixeles por pulgada .

Numero de colores millones 16777216 colores miles 65533 cientos 256 monocromatico 2 a mayor numero de colores mayor espacio en disco

Estandares de video se refiere a los entandares del nivel mundial son 4

*NTSC: national television system commitee

*PAL: linea internada en fase

*SECAM: COLOR SECUENCIAL CON MEMORIA

*HDTV: HIGH DEFINITION TELEVISION

NORMAS DE COMPOCISIÓN

En terminos generales las normas de compocision son utilizadas como consejos a seguir para el desarrollo de un video y la toma de fotografías.
* Punto focal: Es el sujeto principal de una fotografía y/o video en un momento determinado. Cuando el punto focal es demasiado grande se recomienda utilizar otro punto focal que releve al primero. Se puede incluir mas de un punto focal en una foto o video pero se debe tener cuidado de no oncluir demasiados puntos ya que esto restaria importancia al primero.
* Regla de los tercios: sirve para darle equilibrio a una imagen, se divide de manera imaginaria el cuadro de enfoce de la camra de dos lineas horizontales y dos verticales. Lo cual divide el cuadro en 9 espacios. El o los puntos focales deben quedar cerca de los 4 angulos: interiores completos.


*Llenar el cuadro: Aunque la regla de los tercios permite equilibrar la imagen es importante remarcar que el espacio restante debe ser ocupado, no recortar la imagen que completo o lleno el espacio.
* Mantener el horizonte recto: esto se realiza intentando colocar la camara en un tripie, tratando de evitar al maximo generar sensaciones de malestar.
* Buscar repeticiones: cuando se repite varias veces una fotografia varias veces una secuancia de video inclusive se contara con el material suficiente para seleccionar la mejor opcion.